Observatorio tecnológico del 23 al 29 de septiembre
Apple ha anunciado que ha roto todos sus records y ha vendido nueve millones de iPhone 5s y iPhone 5c en apenas tres días después de su lanzamiento el pasado 20 de septiembre en Estados Unidos, Australia, Canadá, China, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Puerto Rico, Singapur y Reino Unido. Como era de esperarse, los pedidos del iPhone 5s han superado las existencias disponibles. Además Apple anuncia que ya son 200 millones de dispositivos que usan iOS 7. Si comparamos con ventas de dispositivos anteriores de la compañía, el iPhone 5 vendió cinco millones de unidades el primer fin de semana. El iPhone 4S vendió cuatro millones de unidades durante el mismo periodo. Apple tardó tres semanas en vender 3 millones de iPhone 4 y en 2007 tardó 74 días en lograr vender un millón del modelo original del iPhone. Aunque Apple no separa ventas de dispositivos en su comunicado de prensa, la compañía de análisis **Localytics estima que los 9 millones 6,75 millones corresponden a las ventas del iPhone 5s y el resto al iPhone 5c, demostrando una vez más que éxitos en venta no siempre tiene relación con el precio de salida. En el caso de iTunes Radio, que también se hizo disponible el 20 de septiembre junto al lanzamiento de iOS 7 y los nuevos iPhones, ha sido un éxito monumental: 11 millones de usuarios únicos accedieron al servicio durante el fin de semana. Situación que pone en una posición complicada a competidores como Pandora. Por el momento no hay fecha de lanzamiento de los nuevos dispositivos en Latinoamérica o España.
Oculto bajo un apagón mediático general nunca visto anteriormente en los productos de la compañía – ni tan siquiera había señal de streaming, Microsoft presenta la primera evolución de sus dos tabletas: la Surface 2 y la Surface Pro 2 (RT y PRO anteriormente).
Surface Pro 2, la bestia
Con versiones con 8Gb de RAM y 512Gb de almacenamiento en una unidad SSD, la nueva Surface Pro 2 es simplemente brutal. Toda una workstation de verdad, pero en formato tableta y con tantas horas de autonomía como cualquier ultrabook actual, contra los que compite. Autonomía que podemos alargar aún más con la novedosa Power Cover, que incluye una batería en la cubierta/teclado. Puede seguir pareciendo un tanto escaso el procesador, un i5 – aunque sean los nuevos Haswell; en especial para los CPU killers como pueden ser los desarrolladores o diseñadores gráficos; aunque para la mayoría de los mortales se obtiene potencia de sobra. Tengamos en cuenta que el usuario tipo de esta tableta es alguien que utiliza el dispositivo como un ultrabook, pero que no quiere perder la comodidad de utilizar un ratón, un teclado y un monitor “de verdad“. Otra buena noticia es que el dispositivo es más ligero, más fino y, supongo, se calentará bastante menos que la versión actual; que a veces puede llegar hasta molesto. En resumen, un dispositivo que aúna lo bueno de un ultrabook con las ventajas de una tableta. Ideal para quien tenga la capacidad de gastarse el precio al que la van a comercializar… y que me parece elevado. Tal vez hubiera sido mejor ajustar más los márgenes o buscarse un poco el odio de los demás fabricantes, y haber entrado con un precio impactante. Aunque hay que reconocer que está dentro de lo esperado en el sector de mercado al que se dirige. Otro aspecto que hay que tener en cuenta, y que Microsoft ha corregido al situar el logotipo más visible en la parte trasera de la tableta, es que llevar una Surface Pro 2 va a señalar prestigio y resaltar la capacidad monetaria, y eso en ciertos ámbitos importa mucho (que se lo digan a Sony con su marca Vaio, o a Apple).
Surface 2, la RT que todos querríamos
La nueva Surface 2 debiera convertirse en una auténtica máquina de devorar iPad, tabletas Andorid de alta gama y… Surface Pro y Pro 2. Las mejoras son, relativamente, más importantes que las de su hermana mayor ya que incorpora también un nuevo procesador que le da más potencia con menos consumo, lo cual nos deja una tableta que supera las 10 horas de actividad continuada. Además se pueden ver los vídeos de Youtube, las grabaciones realizadas con el Windows Phone o las fotografías de las vacaciones, con calidad FullHD. Lo cual unido a los nuevos altavoces más potentes y de mayor calidad, mejora la capacidad principal para el que está construido este dispositivo: ser un centro multimedia móvil completo orientado al consumo de información, pero con capacidades de creación y edición de contenido. En la presentación, Microsoft ha realizado una demostración impresionante de las capacidades multimedia de la Surface 2 con Windows 8.1; y que trató de tener cuatro aplicaciones Office abiertas de forma simultánea, saltar a jugar Halo for Windows 8 y, como si fuera poco, realizar una videoconferencia por Skype. Sobre las comparaciones con otras tabletas, creo que han terminado de tener sentido. No hay nada en el mercado que se pueda comparar a una Surface 2… que no sea otra Surface 2 de otro fabricante. Y para cerrar el análisis sobre la Surface 2, creo importante señalar que en la presentación de la Surface Pro 2, el fondo de la sala era un gris claro serio y profesional. En cambio la puesta en largo de la Surface 2 estaba sobre un fondo fucsia (casi rosa chicle) que, junto con la descripción de la tableta como “Most sexier“, me llevan a pensar que MS ha puesto interés de captar al sector femenino y juvenil del mercado. Así ha mostrado una Surface 2 de blanco hueso, preciosa por cierto, y la gama de colores fuertes para los teclados/protector que tanto me han recordado a los colores de los Nokia y de los iPhone nuevos.
Microsoft ha conseguido mejorar de forma consistente sus dos primeros dispositivos de hardware, en un nicho que no había tocado nunca y que es especialmente complicado, y la sensación que tengo es que todos teníamos la seguridad de que así iba a ser. Algo que la competición ha tardado años en conseguir – la confianza de sus clientes en que la evoluciones va a ir a mejor – los de Redmond lo consiguen en la segunda versión de sus productos y en menos de un año de vida.
Para saber más:
● Surface RT vs. Surface 2: ¿Qué ha cambiado?
● Surface Pro vs. Surface Pro 2: ¿Qué ha cambiado?
Y Microsoft ya ha abierto la veda para que todos aquellos interesados en la nueva generación de Surface puedan hacer la reserva de su unidad cuanto antes. El proceso de compra está disponible desde ya mismo a través de la tienda oficial del fabricante, aunque los pedidos no se tramitarán y enviarán hasta el próximo 21 de octubre. Los precios comenzarán en los 439 euros y 879 euros para los Surface 2 y Surface Pro 2 respectivamente, unas cantidades que ascenderán si elegimos opciones de almacenamiento superior (hasta 512 GB en el caso del Surface Pro 2). En lo que a accesorios respecta, sólo el Type Cover 2 es el único que podemos reservar desde ya mismo por 129,99 euros, quedando el Docking Station y el Touch Cover 2 a la espera hasta sus respectivos lanzamientos del próximo 22 de octubre.
Seguimos con Nokia. Después de posponer el evento de Septiembre en Nueva York, Nokia ha anunciado el nuevo lugar (¡tremendo lugar!) para presentar sus nuevos terminales: Abu Dhabi, y será el 22 de Octubre. Durante el evento, Nokia presentaría el Lumia 1520 y el Lumia 2520, ambos productos del cual se viene hablando bastante. Así también, por ahí veamos algún nuevo smartphone para el año que viene, sin embargo, no hubo rumores de esto durante los últimos meses, lo cual le resta posibilidad. En la imagen –la de arriba– que se estuvo distribuyendo por los medios, muestran el lugar junto con los hashtag “#wayforward”, “#innovationreinvented” y “#closer”, y un mensaje que dice:
“En Nokia, creemos en la tecnología que mantiene unidas a las personas. Síguenos en Abu Dhabi mientras creamos un nuevo capítulo en la “reinvención de la innovación”.
Por otro lado, también se espera ver si se comenta algo sobre la compra de Microsoft y el nombre con que quedarán los nuevos productos de la empresa. En algunas fotografías se vio que Microsoft ya estaba distribuyendo publicidad de los Lumia sin el logo de Nokia, y con la pantalla mostrando los servicios de ellos en vez de los finlandeses. Tocará esperar a ver qué pasa, así que no se olviden de anotar el 22 de Octubre para tomarse una cerveza mientras vemos qué magia tiene Nokia para nosotros.
Una de las características más representativas de Windows 8 fue su tienda de aplicaciones. Ahora Microsoft planea unificar las tiendas de aplicaciones de Windows Phone y la de Windows para crear una sola tienda para ambas plataformas. El lanzamiento de la nueva Windows Store está planeado para hacerse junto con la nueva versión de Windows 8.1 en la primavera del 2014. Aunque aún no se ha revelado cómo funcionaría la nueva Windows Store, hay mucha especulación al respecto ya que Windows 8.1 es la versión del sistema operativo de Microsoft que unificaría dispositivos tanto de escritorio como móviles. Otro punto que hay que tomar en cuenta es que la compañía también ha comentado que Windows RT sería el sistema operativo ideal para tablets y smartphones así que también está esa posibilidad en la mesa. Esta no es la primera vez que Microsoft asegura que está trabajando en una Windows Store que pueda unificar las aplicaciones de todo tipo de dispositivos. Lo que la compañía tendría que hacer es optimizar aplicaciones para puedan correr en diversos dispositivos. Si esto es lo que Microsoft tiene en mente, entonces la unificación de la que tanto se hablaba para Windows 8.1 podría convertirse en una realidad. Con su nueva Windows Store, Microsoft tendría que generar una plataforma similar a la de Apple en la que las aplicaciones de tablets no son compatibles con las de smartphones pero las de smartphone sí pueden correr en un tablet. El gran desafío para la compañía en este momento es lograr agregar las versiones de escritorio de las aplicaciones a esta nueva tienda. Aunque ese trabajo podría recaer también en los desarrolladores. A final de cuentas, el hecho de que Microsoft esté pensando en unificar su Windows Store refleja una innovación completa en su plataforma y en sus dispositivos. Tal vez de esta manera logre acercar a más usuarios a su plataforma móvil y así el catálogo de aplicaciones también será más amplio tanto para Windows como para Windows Phone.
Telefónica ha anunciado Telefónica Studios, su productora global de contenidos audiovisuales. La nueva división de la operadora telefónica surge por sorpresa y probablemente con el objetivo de conseguir en nuestro país al menos parte del éxito que Netflix ha conseguido en Estados Unidos. La presentación ha tenido lugar en el 61 Festival Internacional de Cine de San Sebastián, donde los responsables del proyecto han indicado que en los próximos tres años producirán hasta 25 largometrajes y series —no especifican cuántos de cada— para apostar por un sector en el que ya se habían implicado anteriormente. El modelo de Netflix parece dar resultado: en Estados Unidos la empresa se dedicaba hasta no hace mucho a la distribución de contenidos, pero en marzo de 2011 se reconvirtieron a productora con contenidos propios. Su apuesta parece haber calado hondo, sobre todo con éxitos clamorosos como House of Cards, ganadora de varios premios Emmy a pesar de críticas tanto a favor como en contra. El responsable de la nueva filial será el productor argentino Axel Kuzschevatzky. Será interesante comprobar la capacidad de Telefónica en un segmento que necesita ciertamente una revolución no solo en la producción, sino en la distribución de contenidos
Tres son los anuncios que Valve tiene programados, y el primero de ellos no viene de la mano del hardware, sino del software. SteamOS, y no Steam Box, es la primera gran novedad de la jornada. ¿Y qué es exactamente? Pues no es ni más ni menos que un nuevo "sistema operativo gratuito diseñado para la TV y el salón", basado en Linux y desarrollado en torno a la plataforma de distribución de juegos Steam. Básicamente, SteamOS convertirá cualquier PC en una máquina centrada en la ejecución de juegos de Steam. La característica más importante de SteamOS es que permitirá enviar audio y vídeo en stream desde tu PC (Windows o Mac) al televisor vía WiFi (los detalles técnicos más finos aún no son públicos), convirtiendo de esta forma tu ordenador en una especie de consola compatible con juegos de PC. La meta de SteamOS es llevar tu PC al televisor aunque el equipo se encuentre en otra habitación de la casa. Según Valve, sus ingenieros han "logrado incrementos de rendimiento significativos en procesamiento gráfico, y ahora estamos mejorando el rendimiento de audio y las reducciones en la latencia de entrada a nivel de sistema operativo".
Por ahora Valve no ha facilitado una lista con los desarrolladores alistados en esta iniciativa, aunque aparentemente Crytek es uno de los estudios que ya estaría trabajando en ofrecer juegos adaptados para este Linux especialmente diseñado para juegos. Los títulos especialmente para SteamOS se ejecutarían usando una versión especialmente adaptada del modo Big Picture, que ahora crecerá sobre los cuatro pilares del sistema operativo de Valve: streaming doméstico, juegos compartidos, entretenimiento "tradicional" (música, televisión y películas) y opciones familiares. Los juegos, sin embargo, no serán el único punto en el que SteamOS incidirá. Valve afirma que la extrema sencillez de su sistema operativo a la hora de arrancar y conectarse con tu TV vía WiFi hace que sea también especialmente indicado para utilizar tu ordenador como centro multimedia simplificado. Por ello, Valve ya está trabajando con "con muchos de los servicios media que ya conoces y amas", dando a entender compatibilidad con nombres como Netflix o Spotify, aunque solo podemos especular acerca de las compañías interesadas. La función Préstamo Familiar también jugará un papel destacado. Puesto que SteamOS es un sistema operativo de corte doméstico y orientado a la habitación más concurrida de la casa, los jugadores podrán compartir sus juegos con el resto de los miembros de la familia o restringir el acceso a ciertos títulos y características a los más pequeños, evitando así adicciones prematuras alguna que otra sorpresa desagradable. Préstamo Familiar también permitirá actualizar los registros de cada jugador de forma independiente, subiendo logros y progresos a la nube de Steam persona a persona. SteamOS es, en suma, la apuesta más grande que jamás se ha realizado por Linux como plataforma lúdica, y Valve parece dispuesta a apostar con fuerza por él. En estos momentos no hay una lista con los estudios a bordo de tan interesante iniciativa, aunque la promesa de que el sistema operativo estará disponible "dentro de poco" nos da esperanzas de contar con más información a corto plazo.
La cotización en bolsa de BlackBerry ha sido suspendida de forma temporal. Esta acción llevó a pensar rápidamente que la firma canadiense tenía que realizar en cualquier momento un anuncio de gran importancia, y la intuición no ha fallado: BlackBerry ha alcanzado un acuerdo preliminar de venta con un consorcio encabezado por el holding canadiense Fairfax Financial (el mayor accionista de la compañía) por valor de 4.700 millones de dólares. Todo lo que hay por ahora es una declaración de intenciones, pero asumiendo que todo el proceso se complete siguiendo los plazos esperados, el día 4 de noviembre se realizaría la venta de BlackBerry. Los accionistas de la compañía recibirían 9 dólares por acción y BlackBerry desaparecería de los listados bursátiles. El presidente y consejero delegado de Fairfax, Prem Watsa, ha declarado que con esta maniobra esperan entregar "valor a los accionistas de forma inmediata mientras seguimos ofreciendo soluciones empresariales superiores y seguras para todos los clientes de BlackBerry alrededor del mundo". Es pronto para realizar juicios, pero a tenor de sus palabras diríamos que BlackBerry va a estar más centrada que nunca en el mercado corporativo. Throsten Heins no ha realizado hasta el momento ningún comentario sobre la venta, aunque la presidenta de la junta directiva de la compañía ha expresado que los plazos estipulados proporcionan "una oportunidad para determinar si hay alternativas superiores a la actual propuesta del consorcio Fairfax", dejando muy claro que si aparece otro pretendiente con una oferta más interesante, BlackBerry estará dispuesta a analizarla; aceptarla ya sería otra cosa, puesto que el fabricante debería pagar una penalización en caso de retirarse del proceso para "irse con otra". Sea como sea, el tiempo vuela, así que cualquier propuesta deberá realizarse lo antes posible.
FON ha dado el salto a los Estados Unidos firmando un acuerdo con la operadora AT&T. No es el primer acuerdo que firma con una gran operadora: hay tratos existentes con BT y con Deutsche Telekom. Mediante este acuerdo AT&T ofrece a sus clientes acceso a los puntos de acceso que forman parte de la red de FON, con 1GB de transferencia mensual, siempre que los usuarios tengan contratado lo que llaman Data Global Add-On (y no la opción más barata). A cambio, FON comenzará a ofrecer a sus usuarios acceso a los más de 30000 puntos de acceso que AT&T tiene instalados en hoteles, restaurantes y demás. El trato, desde luego, es un win-win para ambas compañías, y sobre todo para sus usuarios.
El mayor fabricante de smartphones del mundo está especialmente prolífico en las fechas previas al lanzamiento de su Galaxy Note 3, y es que si esta semana veíamos sus futuros sensores Isocell, la nueva noticia es mucho más sorprendente. Samsung podría lanzar el mes que viene una versión limitada y con pantalla flexible del propio Galaxy Note 3, así, como suena. Fuentes de Samsung parecen confirmarlo, y así el gigante coreano le ganará la partida a su vecina LG en la carrera por las pantallas flexibles. No se conoce ningún detalle de este supuesto terminal, aunque dicen que su diseño no diferirá mucho del Note 3 presentado, así que nos olvidamos de virguerías extremas con su pantalla. Probablemente este muy cerca de ser un híbrido de diseño con el Samsung YOUM, el prototipo que vimos a principios de año en el CES de Las Vegas. Quedan muchas dudas por resolver, como cuál será la utilidad de la pantalla flexible si va recubierta de un cristal, o cómo se habrá tratado el tema de la durabilidad si no monta ese cristal protector, aunque está claro que Samsung ha querido anticiparse al mercado una vez más con un experimento que, esta vez sí, puede ser muy interesante.
Twitter se ha convertido en una herramienta de información muy recurrida en los momentos de crisis y catástrofe. Aún resuena, por ejemplo, el eco de la avalancha solidaria que inundó la red social en los momentos posteriores al accidente de tren de Santiago de este verano. Sin embargo, como sucede con cualquier forma de boca a boca, sea ésta offline u online, a veces hace falta cierto rigor entre tanto ruido. Para ello, Twitter se prepara para lanzar Twitter Alerts, una herramienta que servirá para que las organizaciones y fuentes autorizadas proporcionen información fiable durante emergencias, desastres naturales o momentos en los que otro tipo de comunicaciones fallan. Alerts funciona de la siguiente manera: los usuarios pueden elegir, al seguir a determinadas cuentas de Twitter, si desean recibir también las alertas enviadas por éstas. Muchas organizaciones en Japón, Estados Unidos y Corea ya cuentan con esta posibilidad, y pronto serán más en todo el mundo: cuando escriben un tweet tienen la opción de marcarlo como alerta y, de esa forma, llegará vía SMS a todos los suscriptores de dicho servicio, y también en forma de notificación para aquellos que utilicen la aplicación de Twitter para iOS y Android. En una entrada en su blog oficial, el product manager de Twitter, Gaby Peña, explica que su equipo sabe, a través de sus usuarios, “lo importante que es recibir información fiable en esas ocasiones”. Volviendo al ejemplo del accidente ferroviario de Galicia, durante aquellos días muchos timelines se llenaron de tweets de distintos usuarios que se contradecían entre sí en cuanto a la necesidad de seguir donando sangre: unos pedían que todo el mundo acudiera a los hospitales, mientras otros solicitaban que dejasen de ir por la saturación que ya se daba en los servicios de donación. Como recuerda Peña, esta nueva herramienta deriva de Lifeline, lanzada ya el pasado año por la red social en Japón, un país acostumbrado a los terremotos y que todavía recuerda los terribles días del tsunami que reventó la central nuclear de Fukushima. Lo que Lifeline hace es ayudar a los usuarios en momentos de emergencia a encontrar aquellas cuentas que pueden serles más útiles.