Descripción del proyecto
El objetivo de SAVIA es proporcionar soporte a la intervención formativa y educativa que profesionales y familiares realizan con personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA), un trastorno del desarrollo del sistema nervioso que en la mitad de los casos se acompaña de Discapacidad Intelectual
SAVIA pretende establecer un prototipo de entorno de realidad virtual y aumentada donde poder enmarcar todos los contenidos educativos necesarios para proporcionar apoyo educativo a personas con TEA, con o sin Discapacidad Intelectual. Los resultados de este proyecto serán diseñados para funcionar en plataformas interactivas de uso extendido, como las videoconsolas, incluyendo aquellas emergentes que aparecerán dentro del ciclo de vida del proyecto.
Compañías u organizaciones colaboradoras
Papel de Indra
- Coordinador del proyecto, integrador de tecnología.
Universidades y centros tecnológicos
Tecnologías usadas
Dentro de las tecnologías usadas en el proyecto y que serán objeto de análisis, se trabajará con diferentes componentes tecnológicos tanto para establecer la plataforma de base necesaria para el proyecto, como para establecer los diferentes componentes tecnológicos a usar durante su desarrollo. A continuación se listan las tecnologías contempladas en Savia: Second Life (SL), Videoconsolas, Tecnologías Web, Aplicaciones adhoc, Tecnologías de visualización, Sistemas de interacción multimodal, Interfaces avanzados de configuración, Entornos colaborativos, Tecnologías de soporte a los contenidos sociales, Realidad Aumentada.
Más información
Este Proyecto ha sido financiado por Ministerio de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011.