Aunque llevamos décadas hablando de las posibilidades de la realidad virtual, ha sido en 2016 cuando ha alcanzado su mayor potencial en el mercado. De hecho ya está en uso para aplicaciones comerciales en el ámbito de los juegos. Empresas como Facebook y Google la utilizan para aplicaciones relacionadas con el entretenimiento (más de 2,5 millones de HEADSETS se vendieron en el último año).
La Realidad Aumentada se está abriendo paso en el grupo de tendencias tecnológicas con mayor proyección y se postula como fenómeno capaz de cambiar, con decisión y de verdad, la forma de hacer negocios. Aunque existe hace décadas, ha recibido su empuje final con la aparición de los smartphones y las tablets donde su uso se ha hecho accesible a todo el mundo.
Como se analizó en un post anterior , el mercado de la Realidad Aumentada junto con el de la Realidad Virtual, es uno de los que mayor impacto va a tener en los próximos años en el ámbito tecnológico.
Como hemos visto en anteriores entradas, actualmente los gigantes tecnológicos están apostando con fuerza por la Inteligencia Artificial. A continuación vamos a dar algunos datos de mercado que justifican estos movimientos.
A comienzos del presente año Scale Venture Partners predijo que en 2016 las aplicaciones de negocio se volverán más inteligentes con el aprendizaje automático.
Dos de las principales tecnologías más prometedoras actualmente en el mercado son las relacionadas con Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA). Durante los últimos meses este mercado muestra una gran actividad con continuas adquisiciones y lanzamietos por parte de las principales empresas.
El Deep Learning apareció recientemente en los titulares de los medios de comunicación cuando el programa AlphaGo de Google venció al campeón mundial de Go (juego mucho más difícil de jugar por parte de una máquina que el ajedrez, ya que tiene muchas más combinaciones posibles), Lee Sedol.